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 Predator

Manger ou être mangé
Géré par  jerome.dumonteil@linuxfr.org  depuis surement longtemps 
Adresse du site : http://perso.linuxfr.org/predator/
Mots-clés
Ecologie - Evolution - Simulation
Résumé
l'objectif de ce jeu est de développer des populations animales en modifiant leur patrimoine génétique et les caractères associés. 
 
Description du jeu
Le but du jeu est de faire évoluer une population de bestioles qui se mangent les unes les autres. Vous partez avec une seule population, dont vous définissez soigneusement les caractéristiques. Au départ, vous avez 50 bestioles dans votre populations. Si vous avez mal choisi les caractères de votre première population, celle-ci va lentement péricliter, avant de s'éteindre. mais des que vous maîtriserez le principe du jeu, votre première population va prospérer. Des que la population passe au dessus de 100 individus, vous avez le droit de créer une nouvelle population par mutation. Cette mutation doit être légère : votre seconde race restera donc très proche de la première. Le nouvelle population démarre avec 50 individus, qui sont soustraits à la première population. 

Le jeu se poursuit ainsi : à chaque fois qu'une de vos populations prospère au dessus de 100 individus, vous pouvez en créer une nouvelle par une petite modification de son patrimoine génétique. 

Cela, c'est dans le cas où vous avez bien compris le principe du jeu. Car ce n'est pas tout de comprendre les règles, encore faut il comprendre comment les animaux se bouffent entre eux, ce qui fait leur force et leur faiblesse. Et c'est là que le bat blesse : le lien entre votre patrimoine génétiques et vos caractéristiques est donné par une matrice de 6x6, relativement difficile a expliquer. Mais surtout, une fois données les caractéristiques de votre population, il est difficile d'estimer les chances de survie de chacune. 

Il y a tout de même une règle générale, c'est que si une population prospère trop, elle va manger trop rapidement tout son garde-manger, puis se mettre à mourir de faim. 

D'autre part, predator est un jeu à durée illimitée, où chacun entre et sort comme il le souhaite. Le revers de la médaille, c'est que les premiers joueurs installés, au début de la partie, ont squatté les meilleures niches écologiques. Il y a vraiment un gros fossé entre les joueurs du début et les malheureux qui essayent aujourd'hui de prendre le train en marche. 

Pour mettre un peu de piment, peut-être faut-il y jouer avec un copain qui commence en même temps que vous, et à qui vous pouvez vous mesurer. 

 

Fiche technique
bullet Durée d'un tour : 6 heures, ou 24 heures
bullet Nombre de joueurs : illimité
bullet Durée d'une partie : illimitée
bullet Matériel nécessaire : mail
bullet Jeu LudiMail : non
bullet Modalité d'inscription : par le judge
Points forts
bullet règles faciles a comprendre 
bullet ordres faciles a rédiger
bullet rapidité du jeu (avec une DL toutes les 6 heures, ca peut aller très vite)
Points faibles
bullet simulation simpliste 
bullet pas d'interface web 
bullet site web peu développé

 

 


 
 

Cette fiche de jeu a été préparée par manu #
(septembre 2000)


Avis LudiMail
bulletComplexité du jeu 
bulletPart de diplomatie 
bulletTemps à consacrer 
bulletPart de hasard
bulletActivité / Ambiance 
bulletOrganisation du jeu

(consultez le Guide des étoiles LudiMail)  

 

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