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Compte Rendu de l’assemblée générale 2003 de l’Association Ludimail Voici le compte rendu de la quatrième assemblée générale de l’association Ludimail qui s’est tenue à La Courneuve (93), le samedi 14 juin 2003. La séance a commencé à 15h45, sous la présidence de Jean-François Odorico. Etaient présents à cette assemblée 23 adhérents. La feuille de présence est consultable en annexe. Bilan moral de l’association Ludimail.
Bilan financier de l’associationSolde à l’AG 2002 : 180 euro Recettes de l’exercice 2002-2003 : 2220,34 euro
Dépenses de l’exercice 2002-2003 : 1322,19 euro
Bilan de l’exercice 2002-2003 : solde créditeur de 1078,15 euro
813,47 euro sur le compte chèque Dépenses prévisionnelles 2003 2004 Location salle de l’AG 2003 : 92 euro Branchement électrique Monde du Jeu 2003 : 200,56 euro Serveur Ludimail.org
2003 70 euro Sous-total : 532,56 euro Location serveur OVH + Ludimail.net 1289,16 euro Dépenses prévisibles d’ici fin 2003 : 1821,72 euro Recettes prévisionnelles 2003-2004 Vote sur les bilans moraux et financiers de l’association.Personne ne demandant de vote à bulletin secret, les votes furent donc effectués à main levée. - Le bilan moral de l’association a été accepté à
l'unanimité. Vote du montant de la cotisation.Le montant de la cotisation n’a pas été modifié. A l’unanimité les membres ont décidé de le laisser à 15 euros. Questions diverses :Bilan moral des jeux hébergés par Ludimail
Nouveautés de la quatrième saison
: Quelques Chiffres : * Saison 3 (durée 1 an) Soit 410 joueurs encore en jeu. Conclusion: La mise en place du QCM sur les règles à l'inscription permet d'aboutir à 90% à la création de joueur, et à un très faible taux de d’abandon (la purge ayant été faite au moment du questionnaire de confirmation)
Créé début avril 2000, ce jeu n'a pas connu d'interruption. Simulation de combat de gladiateur, placé dans un futur pas trop lointain. Vous incarnez l'entraîneur d'un combattant. Bloodcombat c'est 400 combattants répartis dans 4 tableaux. Chaque tour environ une dizaine de combattants meurent, mais il y a aussi une dizaine d'inscription. Plus de 120 tournois ont été joués à ce jour ! Deux personnes s'occupent activement de ce jeu, le BloodMaster qui a programmé le jeu et fait toujours les évaluations de son poste, et le BloodSupport qui s'occupe de tout le reste. Depuis peu Bloodcombat a donc rejoint les jeux partenaires Ludimail et s'est installé sur le serveur dédié. Il est prévu à terme de transformer le programme pour qu'il soit plus autonome et profite au mieux des avantages du couple php/sql, mais aussi de pouvoir offrir rapidement un avantage aux membres de l'association. N'hésitez pas à vous inscrire il y a des places en ce moment !
Il reste encore quelques efforts d'automatisation à faire pour coller au mieux à l'actualité cinématographique. Cela libérerait aussi du temps pour pallier un manque d'animation qui se fait cruellement sentir. Mais la présence d'un noyau de fidèles conforte dans l'objectif de rendre le jeu plus vivant à l'avenir.
Pour fixer les idées, E-Sub (prononcer I-Seub) est un jeu de sous-marin qui se joue par formulaire. Les zones d'opérations, lancées automatiquement, regroupent 4 joueurs qui commandent 2 sous-marins d'attaque chacun. Le but étant de couler tout ce beau monde dans la joie et la bonne humeur à grand renfort de vannes, alliances... et trahisons. Le jeu se porte très bien (plusieurs centaines de joueurs regroupés en guildes, plusieurs centaines de parties déjà jouées) même s'il n'évolue plus vraiment. En effet, tous les efforts sont portés sur la génération suivante : openESub (qui sera un projet/jeu 100% libre, sources dispo...). Pour plus d'info, visitez http://www.openesub.org !
Le changement de serveur de Ludimail a été un bienfait pour Funpro, qui utilise énormément les bases de données et qui demande donc beaucoup de calcul. Depuis la mise en place du serveur dédié, la navigation de Funpro se fait beaucoup plus vite. Le bilan au niveau du nombre de joueurs est bon, avec une participation moyenne de 100 personnes par journées sur la Ligue 1 et une 50aine sur les autres championnats. La mise en place d'un système de mails de rappel y est pour beaucoup. Il y a eu la mise en place d'un système de groupes. Il faut encore l'étoffer pour le rendre plus attractif. Il existe donc un groupe Ludimail pour les adhérents ! Cette année (2003-2004), ouverture du championnat allemand et du championnat de Hand français. Apparemment ça intéresse pas mal de monde, on verra. En ce qui concerne la F1, ça marche toujours correctement. Les joueurs sont des habitués qui reviennent pratiquement toutes les années.
Sinon, il y a eu un moment de panique à l'automne 2002 à cause de l'hébergement. Tout a été porté depuis sur le serveur dédié. Quelques chiffres : - 4 parties officielles soit 80
joueurs différents sur l’année. Les évolutions prévues pour Nébula : - Pas grand chose pour les parties
classiques.
Cela fait 6 mois que la partie officielle d’Ultraball a démarré en étant hébergée par Ludimail. En 6 mois, il y a eu 110 équipes créées dont une soixantaine actives, plus de 300 matchs joués. Le site web a reçu 12000 connections pour pratiquement 100000 pages vues. Ultraball a rempli son objectif en terme de joueurs et de qualité. La saison 1 touche à sa fin, et après une pause estivale la seconde saison 2 arrivera avec son lot de réformes.
Bilan de l'activité des différents groupes de travail
Nouvel hébergement : le serveur dédié
Les chiffres :
En conclusion, le serveur est beaucoup plus fiable que ce qu'on avait chez Moreprofits. Comme on est administrateur sur la machine on fait ce que l'on veut et cela nous ouvre plein d'horizons. La machine étant en sous-charge elle est très réactive ce qui est très confortable pour les visiteurs. On a de la place pour accueillir quelques jeux de plus s'ils consomment autant de ressources que les actuellement hébergés. Propositions pour aider la communauté des jeux par correspondance francophones et gratuitsToujours les trois mêmes pistes principales existent. La présence aux manifestations comme le « Monde du Jeu », l’association y participe tous les ans, et s’engage à y retourner en 2003. Il est d’ailleurs envisagé de contacter d’autres associations pour assurer une présence plus forte sur le salon et nouer des liens. L’hébergement de nouveaux jeux, cette année il y a eu donc 3 nouveaux jeux, et le serveur dédié nous permet d’en accueillir d’autres encore. L’aide technique comme la mise a disposition du serveur de mail ou d’un certain nombre de scripts. Election du conseil d’administration.Cinq personnes se sont présentées pour être élues au sein du Conseil d’administration. Ce sont, par ordre alphabétique :
Le nombre de personnes présentées étant le même que celui des postes à pourvoir, toutes les personnes présentes ont souhaité un vote à main levée. Par 35 voix pour et 4 absentions ces cinq personnes sont élues au conseil d’administration et rejoignent les cinq membres permanents. La séance est levée vers 18h45. |
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