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Géré par Willy Parsy
depuis juillet 2001
Mots-clés
Jeu de rôle,
Médiéval, combat
Résumé
Le roleplay est
privilégié sur Arnia, et votre personnage commencera sa quête avec un
équipement de base selon sa classe, qui évoluera au fur et à mesure de vos
prouesse ou de votre ...maladresse. Mais, quelle quête me direz vous ? La
plus belle qui soit ou la plus démoniaque ??
Description du jeu
En
effet, votre choix en se début, est de choisir votre camp, le Mal ou le bien
!?
Vous avez choisit le Mal!? Parfait, votre personnage sera automatiquement un
mage de 1er niveau, mais, ne soyez point triste, votre rôle au sein d'Arnia
est de traquer les héros du bien et de les empêcher de progresser sur Arnia,
afin de pouvoir annexer la planète. Le point fort d'être du coté du Mal, est
que votre MJ vous fournira en ce début de partie, une troupe de
tortionnaires de tout poil que vous positionnerez en des points
stratégiques, afin, qu'ils puissent intercepter ces héros du Bien, de plus
vous aurez des informations que seul votre personne aura
connaissance....hum, y'a un piège ! Mais, attention, il vous faudra traquer,
acheter des troupes fraîches, négocier avec des marchands, enfin le
train-train quotidien d'un émissaire du Mal.
Vous avez choisit le Bien !? ah! vous avez l'esprit pur, enfin vous le
croyez! vous emmènerez votre héros vers la victoire finale, en combattant,
en rusant, et en aidant le plus possible vos camarades bénéfiques, qui ne
veulent qu'une seul chose, libérer Arnia de ses troupes de la Mort, qui
pillent, torturent, violent, sans aucun remord!
Il
va de soit que le Mal et le Bien cohabitent très mal en ce lieu de
perdition, et que forcement certains combats s'en suivront. Chaque combat
est régi par certaines règles afin que tout soit clair pour les deux parties
, points de déplacement , armes ,constitution du perso ,expérience, porté
des sorts , temps d'incantation , durée d'incantation etc. Ce combat se
déroule forcement en un lieu précis, maison, terrain vague, château etc.,
votre rôle consistera à envoyer à votre MJ, le positionnement exact de votre
ou vos troupes pour le Mage maléfique à l'aide d'une numérotation des plus
classique, style bataille navale, et puis toutes les indications concernant
l'arme utilisé ou les sorts déclamés.
Chaque action est égale à un Email, votre MJ, vous enverra toutes les
indications de l'endroit ou vous vous trouvez, des personnages rencontrés,
sous la forme d'un texte, des plus sympathique. Car, un bon roleplay
commence par un texte construit et travaillé, ce qui donne du plaisir au
joueur qui le lit.
Aucune restriction ne
vous est imposée, vous allez ou bon vous semble, enfin, là ou la Paix règne
!
| Fiche technique
 | Durée d'un tour : 48 heures |
 | Nombre de joueurs : 20 |
 | Durée d'une partie : illimité |
 | Matériel nécessaire : Un email |
 | Jeu LudiMail : non |
 | Modalité d'inscription : Voir sur le site |
Points forts
 | Grande convivialité |
 | Rapidité et roleplay soigné des réponses |
 | Liberté absolue des actions |
 | Simplicité des règles |
Points faibles
 | Pas de base de données, d'automatisation. |
 | Le nombre de joueur est limité (20 pour le moment) |
 | L'univers est en cours de modification |
Cette fiche de jeu a été préparée par
Nipuniki
(septembre 2002) |