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Géré par BloodMaster
depuis
mai 2000
Mots-clés
Simulation - Combat - Science fiction
Résumé
Simulation de combat de gladiateur, placé dans un futur pas trop
lointain. Vous incarnez l'entraîneur d'un combattant. Votre poulain est
engagé dans la compétition, tournoi après tournoi, pour entrer dans la
légende des combattants. Il en mourra.
Description du jeu
Vous êtes l'entraîneur d'un gladiateur des temps futurs. A chaque tour, vous décidez le
programme d'entraînement de votre champion. A la fin de chaque tour a lieu un tournoi auquel
tous les combattants participent. Votre champion peut gagner des points, mais aussi se prendre
des coups, dont certains sont fatals.
Pour jouer a Blood Combat, il faut au préalable définir les caractéristiques du champion que
l'on va coacher. On choisit, parmi la dizaine de coup de défense et d'attaque proposés, ceux que
le combattant utilisera en priorité. Ensuite, à chaque tour, on développe les techniques de
coups, l'habileté et la résistance physique qui permettront à votre combattant de s'imposer dans
l'arène.
Naturellement, ce n'est pas le premier entraînement qui vous permettra d'arriver en final. Il
faudra grimper lentement les tableaux avant de voir votre nom figurer en bonne place dans les
pronostics. Et d'ici là, vous aurez le temps de vous prendre quelques KO qui vous
priveront de
précieux points de vie. Car les points de vie se perdent mais ne se regagnent pas : quand votre
combattant n'en aura plus, il ne restera de lui qu'un nom dans le Hall of Fame. Encore
faudra-t-il le considérer comme bien chanceux, car de nombreux combattants meurent dès leur
premier KO.
Ainsi, tout combattant a une durée de vie limitée, ce qui réduit les effets de l'ancienneté : les
meilleurs combattants mourront un jour, et il y aura de la place pour vous dans le haut du
tableau.
Votre objectif est donc de gagner le maximum de points avant de mourir. Cette menace oblige
le joueur à faire des choix stratégiques lors des entraînements. On pourrait se dire qu'il faut
privilégier les entraînement défensifs, mais plus on gagne de matchs et plus on engrange de
points et d'expérience. La tactique offensive a donc ses afficionados.
Blood Combat est donc un jeu équilibré, aux règles simples, et qui ne nécessite pas un gros
investissement en temps : faire ses ordres en 5 minutes, sans avoir lu le CR du tour précédent,
est possible, et il n'y a pas de négociation à mener avec les autres joueurs. Vous pouvez même
laisser votre champion sans entraînement (ONR) pendant quelques tours. A votre retour, il sera
sûrement encore en vie, et vous pourrez reprendre avec lui les séances d'entraînement.
L'inscription se fait par formulaire web. Le jeu est
largement automatisé. Il y a environ un tour par semaine, et les dates annoncées sont
généralement tenues. Bref, tout cela a l'air fiable et durable.
D'autre part le nombre de tours est illimité, la partie durera tant qu'il y aura des combattants
vivants : actuellement, il y en a presque 200, et une douzaine de nouveaux s'inscrivent à chaque
tour. Comme un tableau contient au maximum 127 combattants, il y a plusieurs tableaux pour
faire jouer tous les combattants, mais la répartition est aléatoire et changée pour chaque tournoi.
De ce fait, il n'y a pas de séparation en divisions et tous les joueurs jouent dans une partie
unique, ce qui permet d'avoir une très bonne ambiance sur la liste de jeu.
Enfin, de nouvelles règles sont annoncées, intégrant un possible dopage, la corruption des
arbitres, et la désignation d'un ennemi juré, contre qui votre frappe est décuplée. Pour le
moment, ces règles n'ont pas été testées, mais elles ne changes pas grandes chose au principe du
jeu, elles ne le rendent pas beaucoup plus compliqué, et de toute façon il sera possible de
commencer à jouer sans les maîtriser.
Bref, si vous n'avez pas beaucoup de temps à consacrer aux PBEM, Blood Combat est le jeu
que je vous conseille.
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Fiche technique
 | Durée d'un tour : 1 semaine |
 | Nombre de joueurs : illimité |
 | Durée d'une partie : illimitée |
 | Matériel nécessaire : Web |
 | Jeu LudiMail : Oui |
 | Modalité d'inscription : interface Web
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Points forts
 | Simplicité du jeu et facilité d'utilisation. |
 | Renouvellement des élites ! Les règles sont conçues pour que les personnages les plus forts ne le restent pas éternellement. |
 | Site web très riche, aux graphismes soignés, avec une interface conviviale. |
 | La mailing-list est active, et témoigne d'un second degré souvent amusant. |
Points faibles
 | Les premiers fighter inscrits trustent les premières places du tableau. Il faut attendre longtemps avant de commencer à gagner des matchs. |
 | Même si c'est la stratégie qui fait la différence à terme, le hasard joue un rôle important à chaque tour. |
PS : la première génération de joueurs est en train de disparaître, et de nouvelles étoiles commencent à monter sur le ring. C'est le moment de ce lancer dans la compétition. Venez vous mesurer à nous !
Cette
fiche de jeu a été préparée par Fabien et Manu#
(novembre 2000) |