Un jeu de rôle par e-mail
 

Géré par Nadi Bou Hanna depuis septembre 1999 

Adresse du site : http://www.colyseo.com
Mots-clés

Jeux de rôle - Communauté - Monde virtuel

Résumé

Cyborn est un monde virtuel médiéval fantastique. Il est actuellement constitué de deux villes (Taorn et Acménia) complètement distinctes. Ces deux cités sont en pleine expansion, chacune de leur côté, avec des contacts timides pour l'instant. On ne connaît pas très bien le monde en dehors de ces deux villes, mais l'exploration continue!
Dans cet univers "post-apocalyptique", chaque joueur incarne un personnage qui vit dans l'une des deux cités. Vous pouvez devenir commerçant, soldat, explorateur, homme politique ou truand... Tout est possible!

Description du jeu

Cyborn a été créé sur les ruines de Cybervine un jeu qui était dirigé par Ervin. Ils sont maintenant plusieurs, menés par Nad, à entretenir cet univers en pleine croissance. Le jeu mêle jeu-de-rôle et monde virtuel, un vieux fantasme pour les adeptes du genre pas convaincus par les MUDs.
L'inscription est simple et classique : choix d'un nom, d'une race, de caractéristiques... Ne vous fixez toutefois pas trop sur un type de personnage. Les nouveaux arrivants sont souvent obligés de modifier leurs ambitions en fonction des besoins du moment et des possibilités offertes, pour l'instant, dans le jeu.
Les règles donnent un bon aperçu de ce qu'on peut faire, mais pour la manière, il faut d'abord se balader sur le site, chercher dans tous les petits coins et surtout ne pas hésiter à demander soit à des "anciens", soit aux gardiens. Une fois qu'on a bien compris le système et qu'on s'est imprégné de l'histoire, tout devient possible! Vous pouvez créer votre commerce, vous lancer dans une carrière politique, partir à l'aventure ou vivre dans l'illégalité (a vos risques et périls). Si être commerçant ne demande pas forcement beaucoup d'implication, partir à l'aventure est bien plus exigeant. Il faut alors suivre des échanges intenses entre un gardien et le groupe d'explorateurs, qui peuvent durer plusieurs semaines. Bref, il y en a pour tous les goûts! Ainsi, chacun à sa manière, les joueurs participent à la construction et au développement des cités et du monde.
En dehors des aventures spécifiques, ou missions, il existe un nombre limité d'actions de base. Des formulaires permettent de passer les ordres très simplement. Pour ce qui est de l'information, il y a de nombreux forums, un journal à chaque tour de jeu, et les e-mails pour discuter discrètement entre joueurs ou avec les gardiens. Il y a donc tout ce qu'il faut pour rendre la vie des joueurs agréable, surtout que les gardiens maîtrisent parfaitement leur sujet et dosent savamment le jeu pour qu'il progresse lentement et sûrement. Les puristes regretteront sans doute que toutes les informations (caractéristiques, localisation, etc...) soient visibles par tous.
Pour autant, une fois le fait acquis, cela ne nuit pas a la liberté d'action et d'interprétation (tant que les joueurs restent bons joueurs...).
Bref, a mon avis il s'agit d'un must en terme de jeu-de-rôle et de monde virtuel sur le net. Cyborn permet de réunir un très grand nombre de joueurs qui peuvent tous discuter entre eux, se regrouper par affinité, et participer activement au développement d'un univers. Je le conseille en particulier aux rôlistes à la retraite, comme moi!

Fiche technique
bulletDurée d'un tour : variable suivant les actions
bulletNombre de joueurs : illimité (sans cesse croissant)
bulletDurée d'une partie : illimitée
bulletMatériel nécessaire : mail régulier et accès web
bulletJeu LudiMail : non
bulletModalité d'inscription : par le web
Points forts
bulletDisponibilité et compétence rôlistique des gardiens.
bulletLa grande marge de manoeuvre dans un cadre clair et précis (une fois qu'on a compris comment ça fonctionnait).
bulletL'esprit de communauté qui se forme sur un nombre croissant de joueurs.
bulletLe plaisir que chacun peut prendre, quel que soit son degré d'implication.
bulletL'histoire et l'ambiance, largement entretenues par les joueurs.
Points faibles
bulletIl faut passer beaucoup de temps sur le site (manque d'e-mails pour les journaux, les forums ou les infos générales sur la cité).
bulletRien de privé... Beaucoup d'informations sur les personnages sont publiques.
bulletL'apparition en force de la publicité depuis que le jeu est sur Colyseo, avec des deloguages réguliers du site nécessitant de repasser par les pages de pub.

 
 

Cette fiche de jeu a été préparée par Aléodor 
(septembre 2001)


Avis LudiMail
bulletComplexité du jeu 
bulletPart de diplomatie 
bulletTemps à consacrer 
bulletPart de hasard
bulletActivité / Ambiance 
bulletOrganisation du jeu

(consultez le Guide des étoiles LudiMail)

 



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