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par The Fab depuis mai 2002
Mots-clés
Sous-marin - Simulation - Stratégie - Alliance
Résumé
E-Sub 2 vous met aux commandes d'un certain nombre de sous-marins
nucléaires d'attaque qui évoluent sur des zones d'opérations occupées
également par d'autres joueurs. Vous l'avez compris, le but du jeu est
d'envoyer par le fond tout ce petit monde, le tout dans la joie et la bonne
humeur ainsi qu'à grands renforts de vannes, de provocations, d'alliances et
de trahisons !
Description du jeu
La formule de jeu proposé par Esub2 est très simple. La voici résumée
dans ses grandes lignes :
 | Après l'acceptation de votre inscription, vous allez faire un tour à
l'arsenal. Un coup d'oeil au catalogue et votre choix se porte sur deux
Akulas russe. Vous les faites construire immédiatement. |
 | Direction le service actif ! Votre grade de matelot breveté ne vous
ouvre les portes que de l' Académie, réservée aux novices. Mais peu
importe, il faut bien faire ses preuves. Vous demandez l'affectation de
vos Akulas à l'Académie. |
 | Quelques jours après, un mail vous signale que vos sous-marins sont
affectés dans une zone d'opérations où trois autres commandants ont engagé
les fleurons de leur flotte... Cela fait donc un total de six sous-marins
à envoyer par le fond ! |
 | Un petit coup d'oeil à votre compte-rendu vous apprend que vous êtes
au port. Cependant, votre officier sonar vous rapporte un écho faible
classifié contact hostile de classe Los Angeles. Vous ordonnez donc
"Vitesse 10 noeuds, la barre à droite + 10 ". Nous sommes alors mardi
matin... |
 | Vendredi matin, arrive votre nouveau compte-rendu et avec lui les
mauvaises nouvelles. Non seulement le Los Angeles a disparu de votre
sonar, mais une torpille vous prend en chasse ! |
 | Bienvenue dans E-Sub 2 !!! |
Vous êtes toujours là ? Passons à l'aspect technique ! E-Sub2 peut
sembler parfois complexe car il nécessite quelques connaissances en maths si
l'on veut jouer comme un pro et ne laisser aucune chance au hasard. Mais
rassurez-vous, l'ambiance est très conviviale et les "anciens" sont toujours
là pour venir en aide aux jeunes recrues.
Vous gagnez des points en coulant vos ennemis ou en gagnant une partie.
Mais plus votre ennemi est fort, plus vous gagnerez de points en le coulant
et vice-versa. Ce système est très avantageux pour les débutants car si ils
se font couler par un joueur expérimenté, ils ne perdront que peu de points.
L'ascension des débutants dans le palmarès est donc grandement favorisé.
En outre, et toujours pour faciliter l'intégration des nouveaux, E-Sub 2
propose un système d'alliances appelées guildes. Chaque guilde peut
comporter 8 membres. Et si deux membres d'une même guilde se retrouvent dans
une même partie, cela peut s'annoncer très dur pour les deux autres joueurs
car il y a fort à parier que ces deux membres se débrouilleront pour ne pas
se couler entre eux ! Les membres d'une guilde peuvent aussi s'échanger des
conseils, des techniques... Mais les guildes font surtout partie du folklore
et sont sujettes à des chambrages bon enfants.
Le temps à consacrer au jeu peut aller de 20 minutes par semaine à
quelques heures pour les vrais fanatiques jouant plusieurs parties à la fois
! Ces dernières se décomposent en 30 tours et peuvent s'étaler sur 2 à 3
mois. En cas d'indisponibilité de votre part vous n'avez aucune inquiétude à
avoir car vous pouvez "geler" vos parties le temps de votre absence.
Pour terminer en beauté il faut signaler un des aspects les plus
passionnants d'E-Sub2: en accumulant les victoires vous obtiendrez des
promotions dans la hiérarchie et, peut-être, vous accéderez à la caste tant
convoitée des Officiers. De plus vous pourrez vous créer un véritable
palmarès grâce aux nombreuses décorations que vous recevrez en récompense de
vos actions d'éclats !
Bon Vent et Bonne Chasse !!!