Géré par
The Fab depuis
fevrier 2005
Mots-clés
Sous-marin - Simulation - Stratégie - Alliance
Résumé
OpenESub est le successeur d'ESub 2. Ce jeu vous met aux
commandes d'un certain nombre de sous-marins nucléaires d'attaque qui
évoluent sur des zones d'opérations occupées également par d'autres joueurs.
Vous l'avez compris, le but du jeu est d'envoyer par le fond tout ce petit
monde, le tout dans la joie et la bonne humeur ainsi qu'à grands renforts de
vannes, de provocations, d'alliances et de trahisons !
Description du jeu
La formule de jeu proposé par openESub est très simple. La
voici résumée dans ses grandes lignes :
 | Après l'acceptation de votre inscription, vous allez
faire un tour à l'arsenal. Un coup d'oeil au catalogue et votre choix se
porte sur deux Akulas II russe. Vous les faites construire immédiatement.
|
 | Direction le service actif ! Votre grade de matelot
breveté ne vous ouvre les portes que de l' Académie, réservée aux novices.
Mais peu importe, il faut bien faire ses preuves. Vous demandez
l'affectation de vos Akulas II à l'Académie. |
 | Quelques jours après, un mail vous signale que vos
sous-marins sont affectés dans une zone d'opérations où trois autres
commandants ont engagé les fleurons de leur flotte... Cela fait donc un
total de six sous-marins à envoyer par le fond ! |
 | Un petit coup d'oeil à votre compte-rendu vous apprend
que vous êtes au port. Cependant, votre officier sonar vous rapporte un
écho faible classifié contact hostile de classe Viking. Vous ordonnez donc
"Vitesse 10 noeuds, la barre à droite + 10 ". Nous sommes alors mardi
matin... |
 | Vendredi matin, arrive votre nouveau compte-rendu et
avec lui les mauvaises nouvelles. Non seulement le Viking a disparu de
votre sonar, mais une torpille vous prend en chasse ! |
 | Bienvenue dans openESub !!! |
Vous êtes toujours là ? Passons à l'aspect
technique ! OpenESub peut sembler parfois complexe car il nécessite quelques
connaissances en maths si l'on veut jouer comme un pro et ne laisser aucune
chance au hasard. Mais rassurez-vous, l'ambiance est très conviviale et les
"anciens" sont toujours là pour venir en aide aux jeunes recrues.
Vous gagnez des points en coulant vos ennemis
ou en gagnant une partie. Mais plus votre ennemi est fort, plus vous
gagnerez de points en le coulant et vice-versa. Ce système est très
avantageux pour les débutants car si ils se font couler par un joueur
expérimenté, ils ne perdront que peu de points. L'ascension des débutants
dans le palmarès est donc grandement favorisé.
En outre, et toujours pour faciliter
l'intégration des nouveaux, openESub propose un système d'alliances appelées
guildes. Chaque guilde peut comporter 8 membres. Et si deux membres d'une
même guilde se retrouvent dans une même partie, cela peut s'annoncer très
dur pour les deux autres joueurs car il y a fort à parier que ces deux
membres se débrouilleront pour ne pas se couler entre eux ! Les membres
d'une guilde peuvent aussi s'échanger des conseils, des techniques... Mais
les guildes font surtout partie du folklore et sont sujettes à des
chambrages bon enfants.
Le temps à consacrer au jeu peut aller de 20
minutes par semaine à quelques heures pour les vrais fanatiques jouant
plusieurs parties à la fois ! Ces dernières se décomposent en 30 tours et
peuvent s'étaler sur 2 à 3 mois. En cas d'indisponibilité de votre part vous
n'avez aucune inquiétude à avoir car vous pouvez "geler" vos parties le
temps de votre absence.
Pour terminer en beauté il faut signaler un
des aspects les plus passionnants d'openESub: en accumulant les victoires
vous obtiendrez des promotions dans la hiérarchie et, peut-être, vous
accéderez à la caste tant convoitée des Officiers. De plus vous pourrez vous
créer un véritable palmarès grâce aux nombreuses décorations que vous
recevrez en récompense de vos actions d'éclats !
Bon Vent et Bonne Chasse !!!