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 Terre de Treas

L'aventure commence ici
 

Géré par Dragon-Etoile, Thalion et Admin_Mystère depuis Avril 2003 
Adresse du site : http://www.terresdetreas.com
Mots-clés

Treas, Jeu de rôle, PBEM par mail, jdrpc, médiéval fantastique
 

Résumé

Terres de Treas est un jeu de rôle par forum à l'univers médiéval fantastique.
On y intègre une ou plusieurs guildes (Bonnes ou mauvaises), qui proposent des quêtes à accomplir.
Trahisons, complots, alliances et amitiés seront au programme de tout les jours

Description du jeu

L'introduction d'un personnage sur les Terres de Treas se fait en plusieurs temps:

 

bulletLa création du personnage: L'étape sans doute la plus longue et la difficile.

Il faut lui choisir une race (parmi les 16 proposées, dont plusieurs inédites), répartir ses points de caractéristiques (entre Force, Constitution, Agilité, Intelligence et Charisme) en tenant compte des ajustements de races, ensuite choisir ses compétences, y répartir les points, et éventuellement choisir ses sorts.

Mais la partie la plus difficile n'est pas là, c'est au moment d'écrire son histoire et histoire secrète que tout devient compliqué. Le jeu étant plutôt sélectif, vu le nombre d'inscription, il est primordial d'avoir une histoire intéressante et collant parfaitement à l'univers du jeu.
Ceci sera un bon tremplin vers l'âme même du jeu...
bulletLe choix d'une Guilde: L'étape qui déterminera déjà un peu l'avenirs du personnage.

Le choix de la Guilde est sans doute une étape importante dans la "vie" du personnage... Va t'il plutôt se diriger vers la Guilde des Voleurs, des Soigneurs, vers l'Ordre Protecteur du roi?
Les Guildes sont nombreuses et très variées. Il existe même une Guilde dites "des Aventuriers", pour ceux qui veulent simplement une quête sans idéologie précise.
bulletLe choix de la quête: ou le lancement dans le jeu à proprement parler.

Dans le forum de chaque Guilde, le ou les MJ proposent différentes quêtes en divers lieux du monde... Il suffit de choisir celle qui correspond le mieux à l'envie du personnage et de l'accomplir.



Le personnage, ainsi lancé dans une quête, se voit attribuer un forum de quête crée par le MJ. Ensuite, tout se passe comme sur une vraie partie sur table, si ce n'est que c'est par forum:
Le Mj décrit les différentes situations, et les PJ de la quête réagissent... Les jets de dés, eux, ont lieu sur ce qu'on appelle "Le Journal" du personnage. LE joueur, quand il a un jet de dé à effectuer, choisit son action dans la liste de son journal, désigne son maître de Jeu, décrit son action plus précisément et clique simplement pour "Jeter les dés".
Le MJ, de son coté, reçoit le descriptif de l'action et le résultat du jet, et "Finalise" selon la réussite ou l'échec. Il peux également enlever ou ajouter des Point de vie, de magie ou des demi-lunes (de l'argent) au joueur. C'est également via ceci qu'il peut décider d'ajouter des XP à un personnage. C'est donc un maximum le coté humain et "subjectif" d'un MJ qui est pris en compte, et non les calculs d'un script.

Rajoutons à cela la possibilité de Forge, les divers magasins accessibles, la possibilité d'échange d'objet, de dons de demi-lunes entre joueurs, un système de réputation et vous verrez que Terres de Treas est un jeu qui se veut complet au niveau des possibilités et sans failles...
Malheureusement, quelques abus sont possible, surtout lors de la création d'objet en créant des objets peu conforme à la logique...

Fiche technique
bulletDurée d'un tour : 1 mois
bulletNombre de joueurs : environ 150
bulletDurée d'une partie : Variable
bulletMatériel nécessaire : Un PC, un accès Internet et une boîte mail
bulletJeu LudiMail : oui
bulletModalité d'inscription : Formulaire, Liste d'attente
 
Points forts
bulletL'Univers, vaste et varié
bulletLes possibilités énormes, tant au niveau de la création de perso que du jeu en lui même
bulletNombreuses variétés de quêtes de tout types
bulletLa bonne ambiance RP
bulletLa sélection "stricte" au départ, qui n'inclut finalement presque que de bons joueurs
bulletLa reproduction presque parfaite d'un jeu de rôle sur table par forum
bulletLe coté humain qui a plus d'importance que le coté script, malgré pas mal de programmation
Points faibles
bulletTemps d'inscription parfois très long
bulletTemps de chargement des forums à haute fréquentation et de certaines pages parfois un peu longs
bulletQuelques abus possibles
bulletSystème de combat pas encore tout à fait au point, ainsi que certaines descriptions manquantes


 
 

Cette fiche de jeu a été préparée par Arthem 
(Septembre 2004)


Avis LudiMail
bulletComplexité du jeu 
bulletPart de diplomatie 
bulletTemps à consacrer 
bulletPart de hasard
bulletActivité / Ambiance 
bulletOrganisation du jeu
 

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