|
Géré par
Gamemaster
depuis mars 2002
Mots-clés : Simulation Sportive,
cyberpunk, Science-fiction
Résumé
Ultraball 2100 est
un jeu de management d'une équipe d'un sport futuriste ultra-violent. Il
vous propose de prendre en main la tactique de l'équipe mais aussi sa
gestion (transferts, recherche, formation...).
Description du jeu
Nous sommes à la fin du 21e siècle, en 2099. Depuis le début de ce siècle,
les méga-corporations ont obtenu de plus en plus de pouvoir et ont
supplanté peu à peu les différents gouvernements planétaires. Cela a eu,
entre autres, pour conséquence d'augmenter encore plus les inégalités
sociales par rapport au 20e siècle et donc de développer encore plus la
violence dans les rues des mégapoles planétaires.
C 'est dans cet environnement ultra violent que deux importants Networks
d'holo-TV ont décidé de lancer un nouveau sport faisant l'apologie de la
violence : l'Ultraball. Sport dérivé du handball, il s'agit pour chaque
équipe d'envoyer une balle métallique de 15 cm de diamètre dans le but
adverse, tous les coups étant permis... éliminer un adversaire rapportant
même des points !
Afin de lancer ce sport, ces deux Networks ont commencé par regrouper un
certain nombre de sponsors prêts à soutenir les débuts de l'Ultraball. Ils
ont ensuite lancé un appel à candidature a travers le monde pour trouver
les premières franchises de ce nouveau sport ultra médiatisé par ses
corporations fondatrices, chaque franchise sélectionnée recevant un
premier budget afin de monter son équipe.
Ce
jeu par email vous propose de prendre en main une de ces franchises et d'en
assumer la gestion. Mais attention, il ne s'agit pas d'un boulot de tout
repose car il nécessite à la fois de s'occuper de la tactique de l'équipe
pour le prochain match, mais aussi de gérer cette équipe :
 | recrutements de joueur |
 | gestion du
centre de formation |
 | faire de la
recherche technologique |
 | ajouter à vos
joueurs toutes sortes de greffes plus ou moins illégales allant de l'armure
dermale au bras lance-dards...
|
Sachant qu'en plus de cela, les autres équipes se feront un plaisir de vous
mettre des bâtons dans les roues sur le terrain et en dehors (en vous
piquant sous le nez votre future star ou en kidnappant la femme de votre
meilleur joueur)...
Si
vous êtes fans de Championship Manager et que vous adoriez Speedball il y a
une dizaine d'années, ce jeu est fait pour vous.
| Fiche technique
 | Durée d'un tour : 1 semaine |
 | Nombre de joueurs : illimité |
 | Durée d'une partie : illimitée |
 | Matériel nécessaire :
Ordinateur (PC, Mac ou
UNIX) avec Java |
 | Jeu LudiMail : oui |
 | Modalité d'inscription : aucune |
Points forts
 | Richesse du jeu
au niveau stratégique et de la gestion de l'équipe. |
 | Programme Java
permettant de visualiser son rapport et ses matchs. |
 | Durée de vie
illimitée : même quand vous avez tout gagné, il n'est pas évident de se
maintenir au sommet. |
 | Facilité
d'intégration : un système de divisions permet aux nouvelles équipes de
participer à des compétitions de leur niveau |
Points faibles
 | Complexité du
jeu : même si des aides sont disponibles (tutorial, tactiques par
défaut...), la richesse du jeu peut rebuter les nouveaux joueurs |
 | Temps demandé :
pour avoir la meilleure équipe du jeu, il faut s’investir (diplomatie,
tactique…). |
Cette
fiche de jeu a été préparée par
Roboky
(octobre 2002 maj 10/2003) |